随着市场环境的变化,玩家的期望也在不断提升。新一代玩家的数据化、快节奏的生活方式,使得他们对游戏的需求更加多元化。简单的刷怪、打装备已难以满足他们的需求,反而像《泰亚史诗》这种传统的玩法渐渐被边缘化。
网易近年来的运营模式逐渐强调快速的盈利模式,这一点在《泰亚史诗》的案例中尤为显著。尽管游戏内未提供数值改变的商城物品,强调公平性与玩家精神,但这一点无法弥补内容与玩法的单一,尤其是在面对以自动化、高消费、高回报为特点的其他游戏时,玩家自然而然地选择了更为“轻松”的体验。
《泰亚史诗》的核心玩法强调玩家之间的互动,游戏中并没有如今许多 MMOPRG 标配的自动寻路和新手引导,甚至连修理装备都需要在NPC处排队等候。这种高难度的设定虽然吸引了一部分怀旧玩家,却也令许多新玩家无所适从,导致了用户基数无法持续扩大。
市场对于 MMORPG 的期待似乎更倾向于灵活性和创新。
作为一款以欧洲中世纪为背景的MMORPG,《泰亚史诗》试图通过复古玩法吸引那些曾经沉迷《传奇》的玩家。游戏的制作人王晓东曾表示希望能将其打造成能够运营十多年的长青游戏。然而,重现经典并不是一条容易的路。
在充满活力与竞争的MMORPG市场中,游戏的寿命常常在乎开发者对玩家需求的理解。近日,网易宣布其复古风格 MMORPG《泰亚史诗》将于2024年11月13日停止游戏下载与新用户注册,令许多玩家感慨万分。这款自2019年公测以来运营了五年的游戏,以《传奇》为榜样,试图重新唤起老玩家的情怀,但最终却难逃停运的命运。这究竟是开发商策略失误,还是玩家需求的变化?
“与其排队去修装备,不如去玩点别的。”这一 comment 在游戏论坛上屡见不鲜,反映出许多玩家对游戏设计的失望。